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    2022.02.08

    索尼2021財年第三季度營業利潤大漲15%

    (日本,東京,2022年2月2日 )—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2021財年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整體業績數字,如下:


    2021財年第三季度,索尼集團共錄得銷售收入30,313億日元,較去年同期增長13%。營業利潤至4,652億日元,去除(本財年與上一財年)股權交易、資產減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大漲15%,凈利潤至2,932億日元。盡管全球環境依然不甚明朗,索尼旗下的各業務均保持了穩步健康發展,索尼影視的電影和電視新作風靡全球,部分業務轉讓帶來可觀收入;索尼音樂的錄制音樂和音樂發行的銷售增加,包括付費訂閱流媒體服務收入持續增加;索尼半導體方面,用于移動設備傳感器銷量增加(產品銷售數量的增長和產品組合的優化)。



    游戲及網絡服務業務(G&NS)錄得銷售收入8,133億日元,較去年同期有所下降。營業利潤至929億日元,大增121億日元。營業利潤上漲的原因主要在于常規營銷和管理費用的減少、PS5低于成本的戰略定價帶來的虧損減少以及匯率的積極影響抵消了第一方游戲銷量下降、包括附加內容在內的非第一方游戲銷量下降和PS4及外圍設備的銷量下降所帶來的負面影響。

    音樂業務(Music) 銷售收入至2,959億日元,同比增加314億日元,主要得益于錄制音樂收入增加、由流媒體付費訂閱服務帶來的音樂發行收入的增加、廣告支持的流媒體服務收入增加和匯率的積極影響,抵消了與上一財年同期相比缺少《鬼滅之刃:無限列車篇》電影的業務貢獻以及手機游戲銷售下降所帶來的負面影響。而由于視覺媒體和平臺銷售的下降,營業利潤同比微降至551億日元。

    影視業務(Pictures)銷售收入同比大漲141%至4,612億日元,主要原因是蜘蛛俠和毒液兩大系列新作熱映帶來了可觀的票房收入;電視劇集《Seinfeld》的授權收入帶來電視制作業務收入增加;Crunchyroll媒體網絡銷售額提升。營業利潤顯著增長1,291億日元至1,494億日元,主要得益于GSN GAMES的業務轉讓收益和整體銷售額的增加。


    電子產品及解決方案業務(EP&S)銷售收入為6,869億日元,較同期微降。營業利潤下降至800億日元。主要由于影音產品、數碼相機、智能手機的銷售下降,而積極的匯率影響和數碼相機產品組合的優化抵消了一部分上述影響。

    影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比大增22%至3,248億日元,主要得益于用于移動產品的圖像傳感器銷售額增長(包括產品銷售數量的增長和產品組合的優化)以及匯率的積極影響。上述積極影響抵消了研發費用的增加、折舊和攤銷費用,加之該季度沒有上一財年同期來自移動產品圖像傳感器的庫存減記,使得營業利潤大漲133億日元至647億日元。

    金融服務業務(Financial Services)銷售收入同比增長11%,至4,713億日元,主要原因是索尼人壽保費收入有所增加,獨立賬戶投資凈收益增加。營業利潤同比微降至352億日元,主要由于索尼銀行證券估值損益波動、索尼人壽的營業利潤下降(可變壽險等產品的市場波動導致的凈損益波動)。

    同時,索尼宣布將全年營業利潤的預測從10,400億日元繼續上調至12,000億日元。


    (本文摘譯自英文財報發表資料,供參考)

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    索尼集團公司是世界上民用及專業視聽產品、游戲產品、通信產品、核心部件和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、互動娛樂以及在線業務方面的成就也使其成為全球領先的創意娛樂公司。公司在截止到2021年3月31日結束的2020財年,合并銷售額達89,994億日元。
    新聞單位如欲查詢更多資料,請聯絡:pr@sony.com.cn

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