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    2022.07.29

    索尼2022財年第一季度實現銷售收入及營業利潤雙增

    (日本,東京,2022年7月29日 )—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2022財年第一季度(2022年4月1日——2022年6月30日)整體業績數字,如下:

    財報總表

    *所有金額數字均根據國際財務報告準則(IFRS)提交。

    *為實現可比性,去除了(本財年與上一財年)股權交易、資產減記等一次性因素。

    2022財年第一季度,索尼集團共錄得銷售收入23,115億日元,較去年同期增長2%;營業利潤3,070億日元,凈利潤2,182億日元。去除(本財年與上一財年)股權交易、資產減記支出等一次性因素,營業利潤同比增長5%。在全球新冠肺炎疫情尚不明朗,市場環境存在諸多挑戰的情況下,索尼旗下的六大業務均維持穩健表現。影視業務得益于電視劇集的交付和上一財年電影帶來的授權及家庭娛樂收入增加,營業利潤倍增;音樂業務由于一系列錄制音樂新作的成功發布,業績實現大幅增長;金融業務在本季度亦表現強勁。索尼宣布將全年營業利潤的預測調整為11,100億日元。

    調整后營業利潤

    調整后凈利潤

    各業務類別業績

    游戲及網絡服務業務(G&NS)第一季度錄得銷售收入6,041億日元,營業利潤528億日元,均較去年有所下降。主要由于包括附加內容在內的非第一方游戲銷售和第一方游戲銷售的下降,以及現有游戲軟件開發的成本投入,匯率的積極影響抵消了部分上述影響。

    音樂業務(Music) 銷售收入大漲21%,至3,081億日元,營業利潤為610億日元,同比增長10%。主要得益于錄制音樂和音樂發行的銷售增加,以及匯率的積極影響。一系列錄制音樂新作品的成功發布,使得付費訂閱流媒體服務收入增加,此外現場表演活動及錄制音樂相關產品的銷售收入也有所增加。本季度,由于動漫相關的銷售減少,視覺媒體和平臺的收入減少。

    影視業務(Pictures)銷售收入同比大漲67%至3,414億日元,主要原因是電視制作方面連續劇交付增加,電影方面,上一財年發行的作品帶來了更高的電視授權收入和家庭娛樂收入,收購 Crunchyroll的積極影響等使動漫流媒體服務的銷售收入上漲,以及收購工業傳媒(Industrial Media)的積極影響等。因電影和電視制作業務銷售額的大漲,營業利潤同比大增一倍至507億日元。

    娛樂、技術及服務業務(ET&S)銷售收入同比微降4%至5,523億日元,營業利潤同比下降至536億日元,主要原因是部分產品單位銷量下降。

    影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比增加9%,至2,378億日元。雖然積極的匯率抵消了部分影響,但研發費用以及折舊和攤銷費用的增加,使得營業利潤同比減少至217億日元。

    金融服務業務(Financial Services)銷售收入同比下降至2,978億日元,主要由于索尼人壽收入減少。營業利潤大幅提升239%至813億日元,原因是索尼人壽營業利潤大漲以及去年同期索尼人壽的子公司一次性減記168億日元。

    (本文摘譯自英文財報發表資料,供參考)

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    索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司,現運營六大業務板塊:游戲與網絡服務業務;音樂業務;影視業務;娛樂、技術及服務業務;影像與傳感解決方案業務;金融服務業務。索尼的企業宗旨是“用創意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2022年3月31日結束的2021財年,合并銷售額達883億美元。
    新聞單位如欲查詢更多資料,請聯絡:pr@sony.com.cn

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